인공지능을 일부 전문가들만의 기술이 아니라 모든 국민이 한글이나 산수처럼 일상에서 배우고 활용해야 하는 기초 소양이 되었다. 이에 과기정통부는 국민 누구나 인공지능의 유용성을 체감하고 일상에서 쉽게 접근하여 활용할 수 있도록 ‘모두의 인공지능’ 정책을 본격 추진하고 있다. 이번 대회는 그 목적으로 학생부터 어르신까지 누구나 참여하여 우리 사회에 인공지능 활용 문화를 확산시키는 것을 목표로 한다. 특히 인공지능은 교육보다는 직접 활용하는 경험을 통해 빠르게 확산하는 만큼, 국민에게 인공지능으로 문제를 해결하는 성취 경험을 제공하는 것에 중점을 두었다.
이번 경진대회는 200만 명 이상의 참여를 목표로, 참가자들의 참여목적과 역량을 고려하여 일반 국민, 초・중・고(미래 인재), 대학생・연구자 등(전문 활용), 취약계층(일상 혁신) 등으로 구분하여 운영된다.
첫째, 일반 국민 대상 대회는 국민이 인공지능을 친숙하게 느낄 수 있도록 인공지능 퀴즈대회, 인공지능 활용 사례 공모, 인공지능 오류 찾기 등 누구나 참가할 수 있는 대회로 구성된다. 둘째, 초・중・고등학생에게는 인공지능으로 그림, 동화를 창작하는 인공지능 창작 대회와 로봇 체험 교육과 연계하여 주어진 문제를 해결하는 로봇공학 경진대회(로보틱스 챌린지)를 운영하여 올바른 인공지능 활용과 진로 탐색의 기회를 함께 제공한다. 셋째, 대학생과 연구자 대상으로 전공 지식을 활용하여 인공지능 기술과 서비스를 개발하는 인공지능 신인(루키), 인공지능 챔피언 대회를 개최한다. 또한 예비 교원을 위한 인공지능 교육 서비스 개발 대회(에듀톤)와 공공기관을 위한 인공지능 혁신 경진대회(혁신 챌린지), 군인 대상의 국방 인공지능 경진대회, 국방 인공지능 활용 아이디어 경연대회도 함께 진행된다. 넷째, 어르신, 장애인 등 취약계층을 대상으로 정보검색 등 기초적인 인공지능 활용 능력을 측정하는 국민 행복 인공지능 경진대회가 개최되며, 쉬었을 청년이나 경력 보유 여성에게는 인공지능 교육 후 실제 결과물을 제작해 보는 재시작(리부트) 인공지능 활용대회를 통해 인공지능 역량 강화를 지원한다.
아울러, 이번 대회가 국산 인공지능 서비스가 확산하는 계기가 될 수 있도록 대회 전 과정에 국내기업의 인공지능 서비스를 연계하여 활용할 계획이다. 인공지능기술・서비스를 개발하는 인공지능 신인(루키), 인공지능 챔피언 대회에 국산 인공지능 부문(트랙)을 별도로 운영하고, 인공지능 창작대회의 창작물 제작에도 국산 인공지능 서비스를 활용할 계획이다. 또한, 대회에서 발굴된 우수 참가자에게는 과기정통부, 중기부 등의 정부 사업을 통해 취・창업의 기회를 제공할 계획이다. 특히, 대회의 우수 아이디어와 성과가 실제 창업까지 이어질 수 있도록 중기부의 ‘모두의 창업’ 사업(프로젝트)과 연계하여 지원할 계획이다.
「전 국민 인공지능경진대회」 상세 정보는 대회 통합 누리집(https://aichallenge4all.or.kr)을 통해 확인할 수 있다. 또한, 경진대회 참가 신청은 대회 누리집 또는 홍보영상, 포스터 등에 게시된 정보무늬(QR 코드)를 통해 누구나 쉽고 편리하게 신청할 수 있다.


과학기술정보통신부와 교육부는 ‘2026 클릭 온 인공지능(AI) 시즌1’을 5월 27일(수)부터 7월 7일(화)까지 총 6주간 개최한다고 밝혔다.
※ 참가 방법 : 전 국민 인공지능(AI) 경진대회 누리집(홈페이지)(aichallenge4all.or.kr) 내 ‘클릭 온 인공지능(AI)’ 접속
‘클릭 온 인공지능(AI)’은 모두의 인공지능을 위한 「전 국민 인공지능 경진대회」 주요 부문(트랙)으로 초중고 학생부터 어르신까지 누구나 인공지능을 쉽고 재미있게 체험할 수 있는 온라인 인공지능 축제로 운영된다. 2015년 처음 시작되어 매년 큰 호응*을 이어온 온라인 코딩 파티를 인공지능 중심으로 보완했으며, 민관의 다양한 기관**에서 참여하여 쉽고 재미있는 인공지능 체험 콘텐츠를 선보일 예정이다.
* 최근 3개년 참가인원(시즌1·2) : (’23) 277.7만 명 → (’24) 242.6만 명 → (’25) 344.5만 명
** 네이버 커넥트재단, 더코알라, ㈜로지브라더스, 멋진남매, 악어에듀, ㈜에듀이엔브이, 인포앤북, ㈜체인트리, ㈜하이코두, 한국교육방송공사, (사)한국비버정보교육연합, ㈜호랑에듀
특히, 모든 국민이 참여할 수 있도록 우수한 데이터/생성형 인공지능 활용 실습 콘텐츠를 입문부터 심화까지 단계별로 다양하게 마련하였다. 또한, 각 프로그램 임무(미션)를 완료한 뒤 발급되는 인증서를 올리기(업로드)하거나, 만족도 설문조사에 참여한 참가자 중 1,000명을 추첨하여 모바일 상품권을 제공하는 이벤트도 진행된다.
주요 콘텐츠로는 생성형 인공지능을 체험하는 ▴‘Hello, 생성형 인공지능’, ‘마법용 도구 인공지능 체험’, ▴‘바이브 코딩 제작소’, ▴‘말랑북 동화생성 체험’ 등이 있으며, ▴‘구해줘 펭수’, ▴‘달려라 펭수’ 등 한국 교육 방송 공사(EBS) 펭수 시리즈에서 착안한 콘텐츠들도 제공된다.
또한, ▴‘인공지능과 블록코딩으로 게임 만들기!’ ▴‘퀴즈로! 인공지능 코딩’ 등 신규 콘텐츠들과 인공지능 모델을 활용한 ▴‘인공지능 이미지 분류’, 인공지능의 입력·처리·출력 구조를 알아보는 ▴‘인공지능 인사이트 랩’ 등 32개의 다양한 콘텐츠들을 선보일 예정이다.
‘클릭 온 인공지능(AI) 시즌1’에 이어, ‘클릭 온 인공지능(AI) 시즌2’는 10월 3주 차부터 총 6주간 개최할 예정이다.
과기정통부 남철기 소프트웨어정책관은 “이제 인공지능은 일부 전문가들만의 기술이 아니라, 국민 누구나 일상에서 쉽게 접근하고 활용할 수 있는 유용한 도구”라며, “모두가 함께 즐길 수 있는 온라인 인공지능 체험 축제 ‘클릭 온 인공지능(AI)’을 통해 국민 여러분이 인공지능을 충분히 체험해 보고, 더욱 가까워질 수 있는 기회가 되기를 바란다”라고 밝혔다.
본 행사와 관련한 자세한 내용 및 참가 방법은 「전 국민 인공지능(AI) 경진대회」 누리집(홈페이지)에서 확인할 수 있으며, 네이버·다음 등 주요 포털을 통해 간편하게 검색하여 접속 가능하다. (문의: 카카오톡 채널 “2026 클릭 온 인공지능(AI)”)




본 저작물은 과학기술정보통신부에서 2026년 작성하여 공공누리 제1유형으로 개방한 ‘누구나 참여하고 내일의 가능성을 즐기는 축제 ‘모두의 인공지능을 위한 「전 국민 인공지능 경진대회」’ 개막’, ‘「전 국민 인공지능 경진대회」, 100만 명 이상 참여 기대되는 온라인 인공지능 체험 축제 “클릭 온 인공지능(AI) 시즌1” 시작(오픈)’ 저작물을 이용하였으며, 해당 저작물은 과학기술정보통신부 누리집(https://www.msit.go.kr)에서 무료로 다운받으실 수 있습니다.